World Cyber Games Digelar di Singapura

SINGAPURA - "Dan itu adalah tujuan untuk Singapura!" komentator berteriak sebagai fans meletus, memompa tinju mereka dan menderu untuk merayakan menyamakan kedudukan melawan Rumania. Tapi jauh dari pertandingan sepak bola biasa, game ini diperebutkan oleh dua gamer berdebar jauh di keyboard di Olimpiade Dunia Cyber ​​- setara industri komputer dari Olimpiade.

Total hadiah uang $ 430.000 pada acara minggu ini adalah lebih dari beberapa turnamen golf Tur Asia membayar - dan beberapa 700 penggemar game dari 67 negara yang telah berkumpul di Singapura untuk turnamen bermain untuk hidup.

Penonton terpesona menjulurkan leher mereka untuk mendapatkan sekilas dari gamer terkenal karena mereka mencangkung atas mesin mereka untuk bermain FIFA 2005, shooting games likeCounter Strike: Source, dan permainan strategi real-time seperti Warcraft III: The Frozen Throne.

"Orang normal melihat ke pemain pro karena mereka masih muda dan mendapatkan banyak," kata kapten tim Korea Selatan Kang Dongwon. "Mereka ingin melihat bagaimana mereka bermain sehingga mereka bisa baik."

Korea Selatan Seo Ji-hoon, juara StarCraft permainan bertahan, bisa mendapatkan sekitar $ 100.000 dalam sponsorship, membayar, biaya penampilan dan kemenangan setiap tahunnya.

Korea Selatan tetap pasar game terbesar di wilayah ini, tetapi yang lain seperti Cina, Thailand dan Malaysia yang cepat penangkapan, para ahli mengatakan. Bahkan miskin Bangladesh menerjunkan dua pemain di turnamen lima hari di Suntec Convention Center Singapura, yang berakhir Minggu.

"Gaming lebih dihormati di Asia dibandingkan di bagian lain dunia," kata Robert "Razerguy" Krakoff, presiden komputer pembuat peripheral gaming Razer.

"Di Korea, gamer hampir seperti bintang rock. Korea pers berikut game seperti pers Amerika berikut olahraga," katanya.

Konsol dan game PC pasar diperkirakan bernilai $ 20 miliar per tahun, dan analis mengatakan bahwa hanya awal - booming lain diharapkan komputer sekali lebih murah dan kecepatan koneksi yang lebih cepat mencapai negara Asia miskin.

Peneliti pasar teknologi perkiraan IDC Asia-Pasifik pasar game online, termasuk Jepang, tumbuh lebih dari 30 persen tahun lalu, menghasilkan $ 1090000000 pendapatan.

Ini pertumbuhan pasar ini, terutama didorong oleh remaja dan dua puluhan, yang mendorong raksasa elektronik seperti Intel Corp dan Samsung Electronics Co untuk mensponsori acara minggu ini.

Tapi cyber game tidak selalu diterima dengan baik di Asia - di mana banyak negara dikenal untuk etika kerja yang kuat, dan orang tua sering menekan anak-anak mereka untuk unggul dalam studi mereka untuk meningkatkan prospek pekerjaan mereka.

Laporan cedera dan kemarahan dari game komputer nonstop di Korea Selatan dan Cina juga telah merusak citra industri.

Seperti sepak bola Piala Dunia, negara harus melalui kualifikasi regional untuk sampai ke World Cyber ​​Games.

Iran telah mencapai final di masing-masing tiga tahun terakhir, tetapi tidak bisa bermain dalam satu.

"Kami hanya mampu bermain dua dari mereka karena kita tidak bisa mendapatkan visa untuk pergi ke AS," kata kapten Iran Pejman Leylabadi dari 2004 final di San Francisco.

Kembali di layar lebar, pertandingan antara Singapura dan Rumania memasuki menit akhir.

Mahasiswa Rumania Marius Badita, 17, dikomandoi umpan dari lini tengah yang menemukan striker posisi yang baik. Dengan hanya dua detik tersisa, Badita melepaskan tembakan di luar jangkauan kiper untuk memberikan Rumania menang 3-2.

http://www.foxnews.com/story/2005/11/21/world-cyber-games-held-in-singapore.html

Comments

Popular posts from this blog

Instalasi Dan Cara Pasang Saklar Lampu Single, Double, Empat / lebih di Rumah atau Ruko